ビジネスゲームで鍛える経営力 第2版
著者 | 岩田 安雄/斎藤 文/坂本 祐司/長屋 信義/松村 有二 |
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判型 | A5判、260頁 |
ISBN | 978-4-87783-602-3 |
価格 | 本体2,000円 |
発行日 | 2012年12月20日(初版第1刷発行) |
2020年12月20日(第2版第1刷発行) | |
備考 | ダウンロードサービス:学習に使えるサンプルファイル |
本書について
本書のねらいは、付属CD-ROMに収録されているERPシステムによるビジネスゲームを通してビジネスの基本を理解することである。ビジネスゲームの中で擬似的とはいえ企業経営を体験することにより、その難しさを実感し、それにどう向き合えばよいかを考える機会を提供する。
多くのビジネスゲームでは、演習をよりエキサイティングにすることを期待して、守備的側面よりも攻撃的な側面に焦点が当てられる。しかし、本書のビジネスゲームでは、意思決定をエキサイティングにするよりも、意思決定における仮説検証力や論理構成力、目標達成力を鍛えることを優先し、守備的側面に特化することによってギャンブル性を排除した演習環境を実現する。
目次
- 第1部●基本編
- 第1章 プロローグ
- 1-1 我が国の流通経路とその特徴
- 1-2 繰り返される卸無用論
- 1-3 取引にまつわる4つの流れ
- 1-4 事業の攻めと守り
- 第2章 ビジネスゲームの概要
- 2-1 経営企業について
- 2-2 取り扱う商品
- 2-3 商品仕入
- 2-4 商品販売
- 2-5 スタート時の状況
- 第3章 企業経営
- 3-1 企業の社会的責任
- 3-2 利益とその配分
- 3-3 ビジネスモデルとは
- 3-4 経営戦略
- 3-5 経営組織
- 第4章 販売管理
- 4-1 商品管理
- 4-2 顧客管理
- 4-3 販売管理
- 第5章 在庫管理
- 5-1 在庫とは
- 5-2 発注方式
- 5-3 安全在庫
- 5-4 定期発注方式
- 5-5 定量発注方式における発注点
- 5-6 定量発注方式における発注量
- 第6章 会計管理
- 6-1 会計とは
- 6-2 貸借対照表
- 6-3 損益計算書
- 6-4 統合基幹業務システムとしてのERP
- 6-5 経営分析
- 第2部●実践編
- 第7章 ビジネスゲーム・ルール
- 7-1 経営企業について
- 7-2 商品仕入
- 7-3 商品販売
- 7-4 決済と月次決算
- 7-5 スタート時の状況
- 第8章 取扱説明
- 8-1 準備
- 8-2 ERPシステムのインストール
- 8-3 ERPシステムの起動
- 8-4 ゲームの開始
- 8-5 月中業務
- 8-6 月末業務
- 8-7 月初業務
- 8-8 業務の流れ
- 第9章 意思決定
- 9-1 需要予測
- 9-2 Excel「近似曲線の追加」を用いた時系列分析
- 9-3 Excel「分析ツール/回帰分析」を用いた時系列分析
- 9-4 時系列分析の実際例
- 9-5 在庫管理に関する意思決定
- 9-6 在庫切れに対する問題
- 9-7 資金繰りに関する意思決定
- 第10章 ビジネスゲーム必勝法
- 10-1 現状把握力を鍛える
- 10-2 仮説検証力を鍛える
- 10-3 目標達成力を鍛える
- 10-4 論理構成力を鍛える
- 付録 ワークシート