Blenderスターターブック
モデリングからマテリアルまでの基礎演習
| 著者 | イタミ シゲユキ |
|---|---|
| 判型 | B5判、256頁、フルカラー |
| ISBN | 978-4-87783-529-3 |
| 価格 | 本体 3,150円 |
| 発行日 | 2026年2月10日(初版第1刷) |
本書について
Blenderは、無料で利用できる強力な3DCGソフトウェアです。モデリング、アニメーション、レンダリングなど、幅広い機能を備えています。この本では、初めてBlenderを使う人でも簡単に始められるよう、実際の制作を通して3DとBlenderの操作とモデリングの基本を学びます。
一緒にBlenderを使った3DCG制作を楽しみましょう!
内容見本
準備中
目次
- Lesson 13DCGの基礎知識、UIと操作の基本
- 1-13DCG用語
- 1-23DCGの歴史とBlender
- 1-3Blenderの導入
- 1-4BlenderのUI
- 1-5丸テーブルの制作(基本操作の習得)
- Lesson 2メッシュモデリング
- 2-1サボテンキャラ(サボ鉢)のモデリング
- 2-2色の設定
- Lesson 3滑らかな形状の作成[メッシュモデリング]
- 3-1ラバーダックのモデリング
- Lesson 4カーブとサーフェス
- 4-1カーブ、サーフェスとは
- 4-2ランプの制作
- Lesson 5スカルプト
- 5-1スカルプトとは
- 5-2ピーマン(パプリカ)のスカルプト
- Lesson 6マテリアル
- 6-1マテリアルとプリンシプルBSDF
- 6-2マテリアル設定とテクスチャマッピングの実例
- Lesson 7UV
- 7-1UVとは
- 7-2さいころのUV展開
- 7-3ピーマンのUV展開
- Lesson 8ライト‧カメラ‧レンダリング
- 8-1撮影スタジオの作成
- 8-2カメラ
- 8-3ライト
- 8-4レンダリング
- Lesson 9ノードとパーティクル
- 9-1ノード
- 9-2シェーダーノード
- 9-3ジオメトリノード
- 9-4コンポジットノード
- 9-5パーティクル
- Lesson 10イメージを形に
- 10-1「ファンゴッホの寝室」を3Dで再現しよう
- 10-2部屋の仮作成‧調整
- 10-3カメラの設置‧設定
- 10-4小物の作成
- 10-5マテリアル設定
- 10-6ライティング
- 10-7レンダリングとコンポジティング(ポストプロセス)
- Appendix
- Appendix-1ショートカット&パイメニュー
- Appendix-2モデリングのコツ
- Appendix-3困ったときのチェック
- Appendix-4便利な外部リソース紹介
- Appendix-5アドオン