Mayaスターターブック
モデリングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習
著者 | 伊丹 シゲユキ |
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判型 | B5判、356頁、フルカラー |
ISBN | 978-4-87783-519-4 |
価格 | 本体 3,150円 |
発行日 | 2022年8月20日(初版第1刷) |
本書について
Autodesk社の「Maya」は、乱立する3DCGソフトウェアの中でも映画、アニメーション、ゲームなどのクリエイティブ分野で最も利用されている統合型3DCGソフトの一つです。
自在にイメージを実現することのできるパワーは強力ですが、その反面、独学でその操作を覚えるには少し難しいものがあります。
本書ではそのようなMayaの操作や機能を12のステップに分けて解説します。基本を理解し、広大なMayaワールドの最初の指南書として、そしてそこから生れる創作のための第一歩として活用して下さい。
目次
- Step 1 3DCGの基礎知識
- 1.1 歴史
- 1.2 CGソフトウェアの分類
- 1.3 3DCGの用語
- 1.4 3DCGの制作ワークフロー
- Step 2 UIと操作の基本
- 2.1 起動
- 2.2 ワークスペース
- 2.3 基本UI
- Step 3 ポリゴンモデリング
- 3.1 モデリングの種類
- 3.2 [演習]グラスのモデリング
- Step 4 カーブ/サーフェスモデリング
- 4.1 カーブ、サーフェスとは
- 4.2 [演習]コーヒーカップのモデリング
- Step 5 マテリアル
- 5.1 マテリアルの基本
- 5.2 ハイパーシェード
- 5.3 マテリアル設定の流れ
- 5.4 [演習]グラスのマテリアル設定
- 5.5 [演習]コーヒーカップのマテリアル設定
- 5.6 代表的なマテリアル設定
- Step 6 テクスチャマッピング
- 6.1 テクスチャマッピングとは
- 6.2 [演習]コーヒーカップのテクスチャ設定
- 6.3 [演習]鉛筆のUV編集
- 6.4 [演習]ノード設定で黄色い葉を作成
- Step 7 ライト、カメラ、レンダリング
- 7.1 ライト
- 7.2 カメラ
- 7.3 [演習]カメラで写真に3DCG合成
- 7.4 レンダリング
- 7.5 [演習]レンダリングの設定
- Step 8 イメージを具体化する
- 8.1 [演習]ゴッホの絵「ファンゴッホの寝室」を元に部屋制作
- Step 9 可動部の設定
- 9.1 可動部に関する考察
- 9.2 [演習]グループとペアレントを使ったロボットアーム
- 9.3 [演習]スケルトンを使ったロボットアーム
- Step 10 Human IK(ヒューマンIK)
- 10.1 Mayaの標準人型リグHuman IK
- 10.2 [演習]Human IKによるキャラクターセットアップ
- 10.3 ウェイト調整とリグ作成
- Step 11 アニメーションの基礎
- 11.1 アニメーションのための環境確認
- 11.2 [演習]サイクル設定で回転するタイヤ
- 11.3 [演習]グラフエディタでバウンスするタイヤ
- Step 12 スクリプト・補足
- 12.1 Mayaにおけるスクリプト
- 12.2 ホットキー(ショートカット)一覧
- 12.3 ホットボックス
- 12.4 マーキングメニュー
- 12.5 参考サイト