バーチャルリアリティ映画制作
ハリウッドの実践テクニックとベストプラクティス
著者 | Celine Tricart |
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訳者 | 河合 隆史/伴地 芳啓 |
判型 | B5変型、240頁 |
ISBN | 978-4-87783-441-8 |
価格 | 5,000円(本体) |
発行日 | 2018年9月20日(初版 第1刷) |
本書について
バーチャルリアリティ(VR)はゲームだけでなく、医療、建築、教育など、その他の分野でも革命を起こすでしょう。しかし、ストーリーテリングについては、どうでしょうか?
本書における「VR映画制作」とは、フィクションであろうとドキュメンタリーであろうと、VRカメラで撮影されたもの(実写VR)であろうと、ゲームエンジンによって制作されたもの(ゲームエンジンVR)であろうと、エンタテインメントのためのVRを制作する実践的なテクニックやベストプラクティスを意味しています。
本書は、二つのパートに分かれています。Part
Iでは、理論とテクノロジーの基礎を解説しています。VRの歴史の概要、実写VRとゲームエンジンVRのテクノロジーの詳細、そしてVRヘッドセットとヒューマンインタフェースについて知ることができるでしょう。
Part
IIでは、VRによるストーリーテリングの側面に着目し、総合的に解説しています。VRを他の芸術表現と比較し、ストーリーテリングの観点からVRがもたらすものを探求し、その活用について考察します。さらに、脚本から流通に至る、VR映画制作の最初から最後までを詳述します。
目次
- Introduction and Definitions/イントロダクションと用語の定義
- Part I Theoretical and Technical Foundations/理論とテクノロジーの基礎
- Chapter 1 History of VR with Eric Kurland/VRの歴史Eric Kurland著
- 1.1 Third Dimension/第3の次元
- 1.2 Immersive Presentations/没入型メディア
- 1.3 The First Head-Mounted Displays (HMDs)/最初期のヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- 1.4 Theme Parks/テーマパーク
- 1.5 Computer Power and Tracking/リアルタイムCGとトラッキング
- 1.6 The “VR for Everyone” Revolution/DIYによるVR
- Chapter 2 Live-Action VR Capture and Post-Production/実写VR撮影とポストプロダクション
- 2.1 Basics of VR Workflow/ワークフローの基礎
- 2.2 VR Cameras/VRカメラ
- 2.3 List of Existing VR Cameras/現行のVRカメラリスト
- 2.4 Live View/ライブモニタリング
- 2.5 Post-Production Solutions/ポストプロダクション
- 2.6 Live Broadcast in VR/VRのライブ配信
- 2.7 VR Sound/VR音響
- 2.8 Deliverables/成果物
- Chapter 3 Game Engines and Interactive VR/ゲームエンジンとインタラクティブVR
- 3.1 Introduction to Game Engines/ゲームエンジンとは
- 3.2 How to Build a VR Experience with Unity/Unityを使ったVRコンテンツのビルド
- 3.3 Live-Action versus Game Engine VR/実写VRとゲームエンジンVR
- 3.4 Photogrammetry/フォトグラメトリ
- 3.5 Volumetric Capture/ボリュームキャプチャ
- 3.6 Light Field Technology/ライトフィールド
- 3.7 Deliverables/成果物
- Chapter 4 VR Headsets and Other Human–VR Interfaces/VRヘッドセットとヒューマンインタフェース
- 4.1 A Note on Virtual Reality Sickness/VR酔いについて
- 4.2 Basics/VRヘッドセットの基礎
- 4.3 Tracking/トラッキング
- 4.4 Visual Quality/画質
- 4.5 Minimum PC/Mobile Requirements/PC / スマートホンのリクワイアメント
- 4.6 Controllers and Accessories/コントローラーとアクセサリー
- Part II Virtual Reality Storytelling/バーチャルリアリティによるストーリーテリング
- Chapter 5 VR: A New Art?/新たな芸術表現としてのVR
- 5.1 Virtual Reality vs. Theater and Dance/バーチャルリアリティと演劇、舞踊
- 5.2 Virtual Reality vs. Sculpture/VRと彫刻
- 5.3 Virtual Reality vs Cinema/VRと映画
- 5.4 Virtual Reality vs Gaming/VRとゲーム
- 5.5 Conclusion/まとめ
- Chapter 6 VR as a Storytelling Tool/ストーリーテリングのツールとしてのVR
- 6.1 Immersion, Presence and Embodiment/没入感、プレゼンス、身体性
- 6.2 “Where Am I?”/自己位置感
- 6.3 “Who Am I?”/自己所有感
- 6.4 The Point of Interest/興味のあるポイント(POI)
- 6.5 The Fear of Missing Out/見逃すことへの恐れ(FOMO)
- 6.6 Directing Virtual Reality/VRと演出
- 6.7 VR Documentaries and VR Journalism/VRドキュメンタリーとVRジャーナリズム
- Chapter 7 Make a Film in VR from Start to Finish/VR映画制作のワークフロー
- 7.1 Development/企画
- 7.2 Pre-Production/プリプロダクション
- 7.3 Production/プロダクション
- 7.4 Distribution/流通
- The Future of VR/Conclusion/VRの未来 / 結論として
- List of Interviewees/インタビュイーリスト (アルファベット順)