Blender 2.7マスターブック
スカルプト&シミュレーション編
- 著者 藤堂++
- 判型 B5判、472頁
- 本体価格 4,800円
- ISBN 978-4-87783-362-6
2015年6月10日 初版第1刷発行
本書の付録DVD-ROMについてのお知らせ(2015-5-26更新)
本書について
本書は、前著書である『Blender 2.6マスターブック』の続編に位置し、前著書で取り上げていなかった機能について取り上げています。説明の対象としているバージョンは2.74にアップしています。また、前著書以降のバージョンアップにより追加された新規機能や機能改善についても、本書の第1章にまとめて説明しています(本書の範囲であるスカルプト、シミュレーションに限らず主な機能を説明)。
本書では、前著書で扱った範囲については説明を割愛している部分もあるため、Blenderの基本的な操作、モデリング、アニメーション、Cycles等について詳しく知りたい場合は、前著書を参照してください。
本書の各章は、前半に使い方を説明するためのチュートリアルを掲載し、後半には制作過程で使った機能のまとめやチュートリアルに出てこなかった機能の説明を掲載するという構成になっています。各章のチュートリアルに必要なファイルや、チュートリアルを終えたときの結果とBlendファイルを付録DVD-ROMに収録しています。
なお、本書に掲載しているBlenderの解説は日本語インタフェースの画面表示に基づいています。英語インタフェースを使うユーザー向けには、本文の解説で最初に出てくる項目名には英語名を併記するようにしました。
目 次
- 第1章 バージョン2.74までの主な変更
- 1.1 ユーザーインタフェースの変更
- 1.2 モデリング関連の変更
- 1.3 アニメーション関連の変更
- 1.4 Cyclesエンジン関連の変更
- 1.5 Freestyle関連の変更
- 1.6 レンダリング関連の変更
- 第2章 スカルプトをマスターする
- 2.1 スカルプトによるモデリング
- 2.2 スカルプトのまとめ
- 第3章 リトポロジーをマスターする
- 3.1 リトポロジーの基礎
- 3.2 効率的なリトポロジー作業
- 3.3 リトポロジーのまとめ
- 第4章 テクスチャペイントをマスターする
- 4.1 テクスチャペイントの基礎
- 4.2 ペインティング・テクニック
- 4.3 テクスチャペイントの実践テクニック
- 4.4 テクスチャペイントのまとめ
- 第5章 ヘアー機能をマスターする
- 5.1 ヘアーセッティング
- 5.2 複製ツールとしての使い方
- 5.3 ヘアー機能のまとめ
- 第6章 パーティクルをマスターする
- 6.1 パーティクルを使ったアニメーション制作
- 6.2 流体パーティクルを使ったアニメーション制作
- 6.3 パーティクルのまとめ
- 第7章 煙シミュレーションをマスターする
- 7.1 ミサイル発射アニメーションの制作
- 7.2 煙シミュレーションのまとめ
- 第8章 剛体シミュレーションをマスターする
- 8.1 剛体ブロック・シミュレーションの制作
- 8.2 剛体シミュレーションのまとめ
- 第9章 ソフトボディシミュレーションをマスターする
- 9.1 キャラクターへのソフトボディの適用
- 9.2 ソフトボディ(Soft Body)のまとめ
- 第10章 クロスシミュレーションをマスターする
- 10.1 洋服を縫合してクロスシミュレーションを制作する
- 10.2 クロスシミュレーションのまとめ
- 第11章 流体シミュレーションをマスターする
- 11.1 水路オブジェの制作
- 11.2 流体シミュレーションのまとめ
- 第12章 群れのシミュレーションをマスターする
- 12.1 ボイド機能を使う
- 12.2 ボイド機能のまとめ
- 第13章 ダイナミックペイントをマスターする
- 13.1 ダイナミックペイントによる効果を使う
- 13.2 ダイナミックペイントのまとめ