Javaはじめの一歩 Windows Vista/XP対応
- 著者 池田成樹
- 判型 B5版, 166頁
- 本体価格 1,800円
- ISBN 978-4-87783-127-1
本書について
本書は「Java はじめの一歩」というタイトルのとおり、Javaをはじめて学ぶ人、特にプログラミング自体がはじめての人を対象にしています。最低限の解説でとにかくプログラムして動かしてみる、ということに主眼をおいています。
目 次
- 第1章 JDKのインストール
- 第2章 まずはJavaプログラムを体験しよう
- 目標のプログラムはこれだ!
- どんなプログラムかのぞいてみよう
- コンパイルと実行
- 第3章 プログラムを作ってみる
- まずはシンプルに
- クラスはプログラムの基本単位
- メッセージを表示する
- いくつもメッセージを表示したいなら
- 電卓のように計算をさせる
- 途中の計算結果を取っておきたいなら
- Iメモリの働きと変数
- 変数を使いたいなら
- 変数の利用
- 第4章 プログラムの司令塔
- 制御文の機能
- じゃんけんアプレットと制御文
- 条件分岐での条件とは?
- 比較演算子
- if文
- if〜else文
- if〜else if文
- 2重構造になったif文
- while文
- do〜while文
- インクリメント・デクリメント演算子
- for文
- 変数とブロック
- break文とcontinue文
- 勝敗判定処理のまとめ
- 第5章 単純明快!オブジェクト指向
- 基本はクラス
- フィールドとメソッド
- クラスを利用するには
- フィールドへのアクセス
- メソッドの呼び出し
- 第6章 アプレットを作ってみよう
- アプレットって何だろう?
- 一番簡単なアプレット
- アプレットの作成
- paintメソッド
- Graphicsクラスの概要
- 線を引く
- 長方形を描く(塗る)
- 円・楕円を描く(塗る)
- 色の指定
- トリコロールを描いてみよう
- 画像ファイルを表示する
- 第7章 ボタンの表示と押されたときの処理
- タンの表示
- じゃんけんアプレットを作る〜ステップ1
- ボタンが押されたときの処理
- じゃんけんアプレットを作る〜ステップ2
- イベント処理のとき複数のボタンの区別をする
- じゃんけんアプレットを作る〜ステップ3
- 第8章 画像のアニメーションとボタンによる停止
- 画像をアニメーションさせる
- 複数の画像を効率よく管理する
- アニメーションのタイミングを調整する
- じゃんけんアプレットを作る ステップ4
- じゃんけんアプレットを作る ステップ5
- じゃんけんアプレットを作る ステップ6
- じゃんけんアプレットを作る ステップ7