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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス
新機能と応用
ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界

2016年6月1日 初版第1刷発行

本書について

 本書は『three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス 上』、『three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス 下』の続編として、three.jsをより深く理解して活用するための方法を豊富なサンプルを用いて実践的に学んでいくことを目的としています。
 WebGLの登場から2016年の現在まで、これまで難点であったWebGLの実行環境も劇的に改善され、WebGLが標準で利用できるウェブブラウザシェアが支配的となってきています。また、HTML5の後継規格であるHTML5.1もW3C(World Wide Web Consortium)から2016年9月に勧告が予定されるなど、WebGLを含むウェブテクノロジーの機能強化はますます進んで行くと考えられます。本書を通して3次元グラフィックスや周辺技術について興味を持ってもらえれば幸いです。

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