Javaはじめの一歩
Windows 8/7 対応
- 著者 池田 成樹
- 判型 B5変型、216頁
- 本体価格 2,000円
- ISBN 978-4-87783-344-2
2014年5月10日 初版第1刷発行 2007年12月20日 第二版第1刷発行
2014年6月10日 第三版第1刷発行
本書について
本書の最初のバージョンは2003年2月に出版され、Windows Vista/XPに対応させたバージョンとして2007年12月に改版されました。今回はWindows7/8、そしてMac OSXを使っている読者の皆様のために改版を行いました。これまでは、JCPadと呼ばれるJava開発環境を使用しておりましたが、今回よりNetBeans IDEと呼ばれる開発環境を使用するように変更し、本文とスクリーンショット画像を修正いたしました。
さらに、多くの節の末尾と章の末尾に簡単ですが練習問題を掲載しました。理解度の確認にチャレンジいただければ幸いです。
なお、オマケのような問題かもしれませんが、筆者の14年近くの研修講師の経験を通して、数多くの皆様にJavaを教えてきた経験を活かした上での「ちょっとした」問題となっておりますことを念のため付け加えさせていただきます。
練習問題「もう一歩チャレンジ」の解答ページ
電子書籍は下記のサイトからご購入できます
電子書籍シナノ
目 次
- 第1章 プログラミングする準備をしよう
- まずはJDKのインストールから
- Mac OSXでのインストール方法
- 第2章 まずはJavaプログラムを体験しよう
- サンプルプログラムをダウンロード
- 目標のプログラムはこれだ!
- どんなプログラムなのかのぞいてみよう
- 第3章 最初のプログラムを作ってみる
- まずはシンプルに
- クラスはプログラムの基本単位
- メッセージを表示する
- いくつもメッセージを表示したいなら
- 電卓のように計算をさせる
- 途中の計算結果をとっておきたいなら
- 第4章 メモリと変数の働き
- メモリの働きと変数
- 変数を使いたいなら
- 変数の利用
- 第5章 処理する内容を判定して切り換える
- 制御文の機能
- じゃんけんアプレットと制御文
- 条件分岐での条件とは?
- 比較演算子
- if文
- if〜else文
- if〜else if文
- 2重構造になったif文
- 第6章 処理を繰り返させる(1)
- while文
- do〜while文
- インクリメント・デクリメント演算子
- 第7章 処理を繰り返させる(2)
- for文
- 変数とブロック
- break文とcontinue文
- 勝敗判定処理のまとめ
- 第8章 クラスって何だろう
- 第9章 クラスを使ってみよう
- クラスを利用するには
- フィールドへのアクセス
- メソッドの呼び出し
- 第10章 アプレットを作ってみよう
- アプレットって何だろう?
- 一番簡単なアプレット
- アプレットの作成
- paintメソッド
- Graphicsクラスの概要
- 第11章 アプレットでお絵描きしよう
- 線を引く
- 長方形を描く(塗る)
- 円・楕円を描く(塗る)
- 第12章 カラーで表示させよう
- 色の指定
- トリコロールを描いてみよう
- 画像ファイルを表示する
- 第13章 じゃんけんアプレットを作ろう(1)
- ボタンの表示
- じゃんけんアプレットを作る ステップ1
- ボタンが押されたときの処理
- じゃんけんアプレットを作る ステップ2
- イベント処理のとき複数のボタンの区別をする
- じゃんけんアプレットを作る ステップ3
- 第14章 じゃんけんアプレットを作ろう(2)
- 画像をアニメーションさせる
- 複数の画像を効率よく管理する
- アニメーションのタイミングを調整する
- 第15章 じゃんけんアプレットを作ろう(3)
- じゃんけんアプレットを作る ステップ4
- じゃんけんアプレットを作る ステップ5
- じゃんけんアプレットを作る ステップ6
- じゃんけんアプレットを作る ステップ7