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HTML5による物理シミュレーション
剛体編
物理エンジンの作り方(2)

2015年3月10日 初版第1刷発行

本書について

 本書は、好評既刊『HTML5による物理シミュレーション 剛体編』の第2巻です。この巻では、視覚効果を高めるテクスチャ関連の機能と、振動運動を表現するための「ばね」、運動の拘束された物体の経路を表現する「曲線」の実装を行います。
 また、「仮想物理実験室」の状態の保存と復元、およびシミュレーション結果を動画として保存する方法についても解説します。

目 次