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情報演習7 ステップ30
C++ワークブック

著者 黒木 啓之
判型 B5判、140頁
本体価格 800円
ISBN 978-4-87783-822-5 C3004

本書について

 C++言語は、C言語のようなプログラム言語と異なり、「オブジェクト指向プログラミング言語」と呼ばれるものです。オブジェクト指向プログラミングとは、、簡単に言えばある決まった処理を1つにまとめ(このまとまりをオブジェクトと呼ぶ)、プログラムをなるべく簡単に書けるようにしたものです。

 本書は、C++を学習する為に、必要な内容を30ステップに分け、1日1ステップ ずつでも無理なく覚えられるワ−クブックです。また、1ステップ毎に演習問題 を付けてありますので、自分の学習力が確認でき、C++学習のはじめの一歩に 最適です。

対象読者
・初めてC++を学ばれる方
・C++の活用法を覚えたい方
・仕事でC++を使わなければならない方
・講習会や研修用の教材をお探しの方

演習問題回答

目 次

  • Step01 C++とは
  • Step02 画面に出力するには
  • Step03 計算をするには−変数の利用
  • Step04 変数を使った計算
  • Step05 数式の特殊な書き方と除算の注意
  • Step06 型を変える・値を固定する
  • Step07 sinやlogを計算する・#で表される処理
  • Step08 キーボードから入力をするには
  • Step09 フローチャートとは
  • Step10 条件によって処理を変えるには
  • Step11 if文の特別な書き方
  • Step12 if文に複数の条件を書く
  • Step13 多分岐の処理をするには(switch文)
  • Step14 繰り返し処理を行うには
  • Step15 徐々に数値を変えて処理する
  • Step16 条件を満たす限り繰り返すには
  • Step17 繰り返し文を中断する処理
  • Step18 配列とは
  • Step19 配列の初期化と多次元配列
  • Step20 ポインタとは
  • Step21 ポインタと配列、文字列との関係・参照
  • Step22 文字列の取り扱い
  • Step23 自分で関数を作るには
  • Step24 関数の型と戻り値・関数の位置とプロトタイプ宣言
  • Step25 関数に変数の値を戻す
  • Step26 グローバル変数とローカル変数
  • Step27 クラスとは
  • Step28 オブジェクトの利用方法
  • Step29 クラスを再利用する−継承
  • Step30 ファイルを利用した入出力を行うには

採用実績

国士舘大学、山口大学